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平日:9:00~18:00、土日・祝日:翌営業日に担当者よりご連絡いたします。


視覚と聴覚の両方に
アプローチ
滞在時間5分以上の
通行人のいない
集中空間
娯楽目的のユーザーに
5分以上リーチ
WEBカメラ+AI解析で
リーチ数や属性を可視化
喫煙所は、平均5分以上の滞在が見込まれる、
外部の騒音や
通行人の視線が遮られた空間です。
このような視聴環境で、
屋内媒体では珍しい
音声付きの映像広告を放映します。
娯楽を楽しむ目的で来店されたユーザーに対し、
情報を届ける媒体です。
喫煙という目的があるため、
利用者は平均5分以上滞在します。
喫煙者のみが利用する空間のため、
広告の対象外となる
通行人がいません。
喫煙以外の行動が少ないため、
コンテンツに注意が
向きやすい環境です。
屋内では珍しく、
音声と映像を組み合わせた
クリエイティブの放映が可能です。
パチンコという娯楽を楽しむ目的で来店された
ユーザーが、媒体の主な接触者となります。
そのため、ゲーム、アプリ、映画、漫画
といったエンタメコンテンツや、
飲料、電子タバコなどの嗜好品といった商材
との関連性が高いと考えられます。
WebカメラとAI画像解析技術を
活用し、広告の視聴状況を
データとして取得します。
これは広告効果を
保証するものではありません。
性別・年齢層といった
デモグラフィックデータを
取得し、視聴者傾向の
レポーティングを行います。
リーチ数は、VAC(Visibility
Adjusted Contact)
として算出します。
取得したデータから個人を
特定することはできません。
各種ガイドラインに準拠した
安全な運用体制を
構築しています。
2枠利用しての放映や長期出稿、競合排他、放映スケジュール、
エリアセグメントなど、お気軽にご相談ください。
| 1週間 | 4週間 | |
|---|---|---|
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45万円想定再生単価 4.7円 | 150万円想定再生単価 4円 |
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95,000回想定リーチ数 300,000人 | 380,000回想定リーチ数 1,200,000人 |
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掲載期間保証月曜日掲載開始
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100店舗
103面
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15秒動画音声あり
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喫煙所の平均利用時間である5~6分に合わせ、
5分を1ロールとして、
営業時間中繰り返し放映します。
※価格はグロス(税別)です。
※複数枠購入による長尺動画の放映、長期契約、競合排他設定、エリアセグメントなど、ご要望に応じて柔軟なプランニングが可能です。お気軽にお問い合わせください。
※月曜日が祝日の際は、前倒しで放映をご案内する場合があります。その際の追加費用のご負担はありません。
2枠利用しての放映や長期出稿、競合排他、
放映スケジュール、
エリアセグメントなど、
お気軽にご相談ください。
以下の事項で決定しているものをお知らせ下さい。
放映期間(開始日〜終了日)
・広告主名・広告主HP・代理店名
訴求内容・商材名・放映素材
(素材はなくても可)
実際に放映する素材をご用意下さい。
約7営業日でお戻し致します。
放送開始
14営業日前まで
当社指定の方法でお申し込み下さい。
申込以降のキャンセルに関しては
事項規定をご確認下さい。
放送開始
7営業日前12:00まで
下記入稿素材を規定をご確認下さい。
放送開始
5営業日前12:00まで
放映終了後約1週間で
放映報告書をご提出致します。
MP4
h.264またはh.265
横1920px x 縦1080px (16:9)
AAC-LC
音声がない場合弊社にてフリー素材で
BGMを入れ込みます。
※広告主CHECK有り
-24.0LKFS±1
※規定外の場合は弊社で
ラウドネスノーマライゼーションを行います。
「最低」1週間からご出稿いただけます。
変則的なスケジュールでの掲載にも、可能な限り柔軟に対応いたしますので、ご相談ください。
入稿素材規定の条件を満たしていれば、そのままご利用いただけます。
その他の形式についても可能な限り対応いたしますので、お気軽にご相談ください。
掲載期間中の放映回数をはじめ、日別・曜日別・時間帯別の視聴データやユーザーデモグラフィックをレポートとしてご提供します。
レポートのサンプルをご希望の際は、お問い合わせください。
録画・録音は一切行っておらず、取得したデータはセンシング機器内で処理し、統計化された情報のみをサーバへ送信しています。
喫煙所利用者のプライバシー保護を最優先に、(一社)デジタルサイネージコンソーシアムの「センシングサイネージガイドライン」および、IoT推進コンソーシアム・総務省・経済産業省による「カメラ画像利活用ガイドブックVer.2.0」に準拠した運用を行っています。
たばこ関連商材やパチンコ・スロット遊技機、公営競技(競馬・競輪・オートレース・ボートレース)などの広告出稿をいただいております。
また、アニメ・漫画とのタイアップした遊技機が多いことからゲームアプリやコラボ商品のプロモーション出稿実績もございます。